Ya hace casi medio mes que se presentó el proyecto de OUYA en Kickstarter. En menos de un día había conseguido la meta de los $950,000 y en dos días llego a la meta de los $2,000,000 convirtiéndose en el proyecto que más rápido ha obtenido tanto dinero. A día de hoy, ya han obtenido $5,411,271 cuando aún quedan 16 días, todo el mundo quiere poner su granito de arena para que el proyecto tire adelante, aunque ya lo hace de sobras.
Pero… ¿de qué trata OUYA? Los creadores del proyecto nos la presentan con este vídeo:
Se trata de una consola distinta a lo que estamos acostumbrados a ver con Nintendo, Sony y Microsoft. Es más, los creadores critican algunas conductas de estas empresas, como que no se pueda hackear sus consolas o crear un juego para ellas fácilmente.
Su propuesta es dar una nueva vuelta a esta industria que ahora se ve reducida por el crecimiento de smartphones, tablets y los jugadores casuales. Con esta idea en mente presentan un producto que se encontraría entre ambos, alegando que también quieren jugar a juegos de móvil en una televisión HD. De este modo crearon el concepto de OUYA, la consola hackeable para la cual cualquiera puede crear un juego y ponerla al precio que deseen. También cuenta con un precio reducido y las últimas tecnologías en dispositivos móviles aplicadas a esta consola.
En primera instancia la consola implementará un procesador Nvidia Tegra 3 quad-core, ya dijeron en un comunicado que estaban trabajando en la total optimización con la propia empresa Nvidia, además de 1GB de RAM y 8GB de flash interna. También contará con Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Ethernet, USB 2.0 y HDMI para conectarla a un televisor. Una cosa que sorprende es que como sistema operativo vaya a usar Android 4.0 (ICS), dado que es una consola. Como podéis ver, unas características muy similares a las de los móviles de gama alta actuales, como HTC ONE X o Galaxy SIII.

Funcionará con mandos inalámbricos y su diseño ha sido muy cuidado para la comodidad de los jugadores. Tiene un diseño muy similar al de las actuales consolas, pero con su toque personal; dos joysticks, 8 botones y un pequeño panel.
Para terminar, y para aquellos que os haya gustado el proyecto, decir que seguirá en desarrollo hasta marzo del año entrante 2013, cuando se ponga a la venta. Una buena oportunidad para aquellos que no tienen suficiente para presentar su juego en una consola de compañía, y seguramente la revolución en este campo.
